Mesaje privateMesaje private   AutentificareAutentificare 

 
[TUTORIAL] Elemente de strategie militara

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Lupii Carpatini : Din eRepublik
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj

Crazy_Man
Administrator
Administrator
Crazy_Man

Data inscrierii: 30/Mar/2009
Mesaje: 55
Localitate: Pitesti

MesajTrimis: 31/03/2009 10:04    Titlul subiectului: [TUTORIAL] Elemente de strategie militara Raspunde cu citat (quote)

[url=http://www.erepublik.com/en/article/-tutorial-elemente-de-strategie-militara-767196/1/20]Articol original: sebahmah[/url] - click pe text!

In articolele mele plec de la premisa ca romanul stie cu ce se mananca razboiul in eRepublik. Si pentru ca vreau in continuare sa tin articolele mele cat mai scurte, vreau sa ma asigur ca si cititorii mei mai noi inteleg conceptele si elementele de strategie utilizate de catre conducerea militara a eRomaniei.

Voi vorbi in randurile care urmeaza despre cateva elemente de strategie si tactica militara avansata:

Importanta Razboiului

Razboiul este esential pentru evolutie in erepublik, o tara pacifista nu poate evolua economic, nu poate creste militara si cel mai important nu poate tine comunitatea activata si pasionata. Din acest motiv eRomania va folosi ca parghie de influenta ccel mai adesea forta militara.

1. Aliante, homeland

Conceptul de Alianta, știut si sub numele de MPP (Mutual Protection Pact) e un concept efectiv cu o utilitate functionala. Un razboi in mod normal se desfasoara intre 2 parti, implicati fiind cetatenii ce au ca locatie cele 2 tari implicate in conflict. Cu susținerea Aliantelor si alte tari pot interveni din postura de aliat.

Partea interesanta e cum functioneaza aceste aliante. O alianta poate fi creata la initiativa presedintelui si trebuie votata de guvernele celor 2 tari implicate. Daca legea trece de cele două congrese cu +50% atunci alianta devine oficiala dar ramane pasiva.

O alianta pasiva nu ajuta cu nimic practic. De exemplu Romania are acum 6 aliante pasive: USA, Spania, Canada, Suedia, Israel, Croatia.

O alianta pasiva devine activa, atunci cand o tara are atacate teritoriile homeland. Teritoriile homeland reprezinta teritoriile care tara respectiva le detine in Viata Reala. De exemplu pentru ca aliantele Romaniei sa se declanseze Romania trebuie atacata in Transilvania. Un atac in zona Podolia nu va declansa nici o alianta pentru că nu e teritoriu homeland. O data atacat un teritoriu homeland in razboiul dintre cele 2 tari vor aparea si aliatii. Iar contra atacatorului vor lupta aparatorul +toti aliatii. Exemplu aici, Croatia a fost ieri atacata de Serbia, si automat a activat toate aliantele.

2. Aliantele un concept ofensiv.

Asa cum sunt create aliantele, ele sunt un concept defensiv, fiind activate doar pentru aparator. Cu toate astea aliantele o data activate raman active pana cand intre principalii combatanti se semneaza o pace sau una din tari este ocupata total. Asta inseamna ca daca SUA a atacat Mexic in teritorii homeland, a activat Aliantele Mexicului cu 8 state.

Dupa ce atacul SUA s-a oprit, Mexicul paote trece la ofensiva si in continuare aliatii lupta de porțiunea Mexicului. In acest fel aliantele pot fi folosite ofensiv, punând la dispoziție un avantaj considerabil tarii care in prealabil se apara. In acest fel PEACE a combatut operatia French-Toast iar Portugalia si Mexic au impins SUA in interiorul granitelor initiale recent. Daca Mexic ar recupera toate teritoriile initiale si ar ataca la randul lor sa zicem Texas teritoriu homeland pentru americani am avea un razboi unde ambii combatanti au aliati. Exemplu aici, Elvetia are 1 aliat, Italia are 8.

Croatia incearca sa creeze un astfel de razboi cu Sarbii, au pus un presedinte croat care a atacat Croatia, declansand aliantele Croatilor. In acest fel acum cand vor ataca Serbia vor avea o misiune mult mai usoara fiind ajutati de aliati.

3. Razboi > Alianta

In eRepublik contemporana s-a dovedit ca un razboi cu o tara aliata e mai avantajos decat o alianta. Ciudat,nu?

Va explic cum. O mecanica a jocului spune urmatorul lucru. Daca o regiune din tara A este atacata de B, si aceeasi regiune din tara A este atacata de C, iar tara A da retreat catre C, lupta dintre A si B este inchisa automat, iar regiunea trece la C.

In acest fel, Atunci cand Ungurii au atacat Northern Hungary, noi am cerut Poloniei sa atace si ei, iar cu cateva minute inainte de final am dat retreat catre Polonia. Ungaria a cheltuit banii degeaba practic. Putem oricand sa luam inapoi regiunea atacand Polonia si ei dand Retreat.

Am folosit aceasta tactica deja de 2 ori, o data in exemplul de mai sus, o data cu regiunea Urals care era sub Resistence War, iar in momentul cand noi am preluat-o RW a disparut. Evident trebuie tinut cont de costurile atacurilor.

4. Planificare temporala

In partea de strategie militara timing-ul e esential, e maiimprotant decat absolut orice alianta sau razboi in sine. Aici trebuie sa tinem cont de cateva reguli:

1. un razboi dureaza 24 de ore
2. de cele mai mutle ori o lupta se intinde pe durata a 2 zile, exceptie facand luptele pornite la 10:00 Romania time
3. O tara atacata nu poate ataca la randul lor pe nimeni
4. Daca o tara ti-a declarat razboi, nu o poti ataca in primele 24 de ore
5. Daca o tara rezista la un atac, atacatorul pierde initiativa pentru 24 de ore

O miza foarte mare se pune pe ora inceperii unui razboi, Indonezienii prefera 9.00-9.30 Romania time, pentru ca reusesc sa lupte de 2 ori cu tancurile, pana ne dezmeticim noi a trecut ziua (10:00). In plus ora 9 este global defavorabila pentru noi dar mult mai favorabila pentru ei, ei fiind cu 5 ore inaintea noastra. Romania va opta sa atace in jurul orei 22:00 Romania time fiindcă atunci pot fi multi jucatori online.

Mai departe, blocarea tarii cu care esti in conflict e esentiala. Din acest rațiune si atacurile numeroase ale Ungurilor sau acum al Ucrainei. Ele sunt menite sa nu ne lase pe noi sa atacam zone din Asia. Solutia este evident: fie dam retreat la acea lupta si peirdem regiunea catre ungaria/ucraina fie apelam la polonezi , ne ataca ei dam retreat catre ei, amanetam regiunea o vreme si scapam de toate atacurile.

5. Diluarea damage-ului

In lupte semnificative, combatantii vor incerca sa dilueze forta adversarului. Acest fapt se paote face prin deschiderea mai multor fronturi. Atacuri ale mai multor tari invecinate si evident RW in zone esentiale. Ina cest fel aparatorul va necesită sa apare mai multe obiective mutand damage din zona principal vizata. De prefarabil ultimul conflict activa trebuie sa fie unul secundar, acolo lupta de obicei "poporu" care nu se informeaza


Sper ca nu a fost un post plictisitor,

BONUS pentru azi: Un post ideal si un debate ce merita citit [url=http://www.erepublik.com/en/article/-a-tale-of-perspectives-the-atlantis-delusion--767104/1/20]aici[/url].

+ [url=http://www.erepublik.com/en/article/revista-presei-editia-de-seara-ziua-496--766981/1/20]revista presei[/url] care o recomand.
_________________
<b>


Chat-ul oficial al Lupiilor: [url=http://www.lingr.com/room/Lupii_Carpatini]http://www.lingr.com/room/Lupii_Carpatini[/url]


</b>
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat Trimite un mesaj
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Lupii Carpatini : Din eRepublik Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum